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最新一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思(實用8篇)

時間:2023-10-12 11:11:07 作者:雁落霞

個人簡歷是連接個人過去、現在和未來的紐帶,它為我們提供了一個整理個人成長歷程的機會。以下是一些精選的自我介紹范例,希望能夠對大家寫作提供一些啟示。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇一

1、培養幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

2、培養幼兒的創造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現自己。

活動準備

幼兒熟悉兒歌。

活動重難點

在規定時間內控制自己的身體動作。

活動過程

一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

二、激趣導入:

1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

2、平時你們常玩什么游戲呢?

三、游戲的玩法和規則:

1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”。

2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

3、規則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。

4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最后只能跳一下。

四、游戲:

1、演“木頭人”:做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

(2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

(3)現在游戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復游戲)

(1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)最會逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣?(游戲反復進行)

3、自由結伴游戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復游戲。

五:活動結束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動。

活動反思

本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過游戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌并進行了相應的創編。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇二

“歌唱春天”這節音樂活動是主題活動“春天里”的一節藝術活動。它是一首東北民歌,歌中嘿……拉,唱起來非常響亮上口,唱出了小朋友對春天的熱愛,非常符合幼兒的認知特點。而且現在正好是春天,小朋友對春天也有了一定的經驗積累,大家對這個內容肯定也是感興趣的。根據教材這是一節器樂演奏活動。

這個活動的教學目標定位為:1.感知、熟悉、理解樂曲的旋律,掌握節奏型。2.借助圖譜及樂曲旋律的特點,探索樂曲的配器方案。3.集中注意看教師的指揮,嘗試與同伴協作一致演奏,并關注樂器演奏時的整體音響效果。根據目標將其重點定位為熟悉理解樂曲旋律,借助圖譜探索配器方案。難點則為目標3。

因為在音樂活動中很少涉及到打擊樂,在預設中我也想到孩子們很少接觸教學場面會不好控制,所以在幼兒來園時我在區域中就投放了一些配器,讓他們自己先探索一下。然后在晨間談話時我就根據教學內容中的.節奏型讓他們選擇一種打擊樂器根據節奏來點名,這也是我預設中的難點前置。

接著在教學活動中我以故事導入,幫助幼兒理解樂曲內容。然后播放音樂引導幼兒認真傾聽,感受樂曲熱鬧、歡快的情緒。接著出示圖譜引導幼兒學看,然后請幼兒自主選擇樂器演奏。在演奏時我還將演奏的過程用錄音的方式將他們演奏的效果錄制了下來,然后播放給他們聽,這樣對于存在的問題更直觀,孩子們會更好的直視問題而共同去改善。所以在再次演奏的時候遠比上次演奏的效果好了很多。

很快活動到了尾聲孩子們還意猶未盡,所以我也將活動延伸到了區域,讓孩子們繼續探索。

反思今天的活動,活動中教師的教還是過多,教師比較高控。我根據自己班級的孩子選擇了合適的音樂內容和活動形式,但是在引導幼兒表現方面還不是很好的到位。整個教學過程還是比較順暢的,也充分體現了玩中學的一個教學過程。對于這樣的一個素材的藝術類的教學嘗試也還是有所突破的。環節和環節之間安排的也還是比較緊湊連貫的。作為教師在活動預設中也會考慮本班孩子的一個發展情況然后作出相對應的措施,還是比較妥善的。對于這樣的活動以后因該多加嘗試,讓自己有更多的突破。

一個中班音樂游戲《龍擺尾》

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一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇三

園內以游戲貫穿始終的教學活動展示讓我對“游戲”有了重新思考。今年4月我有幸聽了許卓婭對“游戲”的理解,她分析現在的游戲分為社會標簽性游戲和主體體驗游戲。社會標簽游戲是成人定義組織下的游戲,主體體驗游戲是以幼兒快樂為前提,是滿足幼兒合理需要的游戲,我們應提倡的是主體體驗游戲。在她的思想引導下,我設計組織了中班的音樂游戲――動物學樣。

“動物學樣”這一游戲音樂來自許卓婭的音樂“賓果――木頭人”,整個音樂以ab段重復的形式出現。根據題目“木頭人”和2段音樂的性質,我設計了一個與音樂相融合的故事,故事的內容由狐貍當國王引出,獅子到外面去辦事,狐貍成了森林之王,他抬頭挺胸地在森林顯擺,小動物們看見了悄悄跟在他后面學他走路的樣子,狐貍回頭時小動物們保持不動。故事中教師扮演狐貍,幼兒扮演小動物,a段音樂用小動物學狐貍走路時神氣的動作來表現,b段音樂時小動物不動,狐貍去找在動的小動物??梢哉f這是我根據一段音樂自己設計的一個原創活動,不管成功與否,我樂在其中。

從活動整體看,幼兒參與積極,也體驗到了與教師合作游戲的快樂;從細節看還存在著不足:首先幼兒學習神氣地走路,這一環節過度太快,幼兒可能對“神氣”的理解還不清楚,以至于影響了后面神氣地走路的環節;其次在幼兒聽音做動作的時候,教師的動作提醒太明顯,這里應給與更多幼兒自己聽音變動作的機會,以提高幼兒對音樂2段體的聽辨能力。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇四

一、知識鋪墊,激發興趣。

天氣越來越暖和了,池塘里的小蝌蚪慢慢地長大了。前段時間,我帶領幼兒們去觀察了水池里的小蝌蚪,同時讓幼兒在家里也來飼養小蝌蚪,讓他們仔細觀察小蝌蚪變青蛙的整個過程。通過飼養和觀察,孩子們對小蝌蚪變小青蛙有了更深一步的了解,對它們也更感興趣了。特別是變成了小青蛙后,小青蛙會做些什么?孩子們很想知道。于是我設計了音樂游戲活動《小青蛙》。通過活動,讓他們感受到青蛙有很多本領。它們會跳、會呱呱地唱歌、會捉害蟲、會游泳等。青蛙是我們人類的好朋友,我們應該保護它們。

二、精心設計,合理修改。

《小青蛙》這首歌曲活潑、輕快,歌詞朗朗上口。但在設計中我發現歌曲和游戲活動不是很吻合。原來的歌詞是:小青蛙呀,小青蛙呀,在池塘里玩耍,而我設計的游戲是小青蛙捉害蟲。為了使整個活動情節貫通,層層遞進,我就適當地修改了歌詞,把在池塘里玩耍改成了在田野里捉蟲。

三、創設情境,融入角色。

1、我以小蝌蚪慢慢長大變成青蛙這個情境引出活動內容。我來做青蛙媽媽,幼兒做小青蛙,孩子們在媽媽的帶領下模仿青蛙跳。以此讓孩子很快地融入角色。在學青蛙跳的時候,我播放了歌曲伴奏,并有節奏地念歌詞。這樣,幼兒就在跳的過程中接觸到歌詞,也感受到了歌曲活潑、輕快的旋律,為接下來學唱歌曲做好鋪墊。

2、在學唱歌曲的時候,我扮演媽媽引導幼兒自然學唱、掌握歌曲中的重點句,引導幼兒用開心、愉快的情緒來演唱歌曲。我用比賽的方式來激發幼兒演唱的興趣。

3、通過提問引出青蛙除了會唱、會跳還會什么本領?幼兒都大聲地回答:“青蛙還會游泳,還會捉蟲”。指導幼兒學習青蛙捉蟲的正確動作,并帶領幼兒進行《小青蛙捉害蟲》的游戲。

四、活動的亮點。

1、幼兒參與活動的積極性高。

2、教師和幼兒之間有很好的互動。

3、整個活動以情境貫穿,幼兒融入角色。

4、活動設計根據幼兒的年齡特點,層層遞進。

五、存在的不足。

1、在學唱歌曲時,教師在切分音符上沒有進行強調,導致幼兒在學唱時沒有很好的把握好強弱。

2、游戲《小青蛙捉害蟲》,教具害蟲使用率不是很高,只用了一次。幼兒扮演的小青蛙只顧著捉害蟲,卻忘記了應該跳著去捉,捉到了后要跳著回到青蛙媽媽的身邊。

在音樂的課堂中,每個孩子們都是快樂的小天使,只有老師們不斷的提高自身的音樂素質,才能讓孩子們在音樂的殿堂里更加快樂的成長!

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇五

以前,上完一個活動,常常習慣從執教者的角度來看。但,往往覺得身在其中看不透。于是,我想到也許可以換個角度來看,以聽課的老師身份來看這個活動。

一、目標的設定及達成

《問答歌》是一節音樂領域的活動課。目標設定為:1、學唱問答歌,感受一問一答的演唱樂趣。2、創編新的歌詞,體驗歌詞變化的挑戰。

《綱要》中指出,應讓孩子“用自己喜歡的方式進行藝術表現活動”,歌曲《問答歌》的歌詞是問答歌,是一種傳統的語言游戲,讀起來妙趣橫生,容易為孩子喜愛和接受,從而也有利于他們對歌曲的掌握。

當然,《綱要》中也指出,教師在指導藝術活動時,應“支持幼兒富有個性和創造性的表達”,重視“幼兒在活動過程中的情感體驗和態度傾向”“克服過分強調技能技巧和標準化要求的傾向”。目標2的設定,鼓勵了幼兒對歌詞的個性創造,同時在他們接受挑戰,克服困難的過程中,不斷開動腦筋,勇于嘗試,積極表現,自身也獲得了積極的情感體驗。

本次活動中,教師始終圍繞著預設目標,引導組織幼兒學習問答歌和歌曲,鼓勵幼兒的個性和創造性的表達,重視幼兒在學習過程中的情感體驗。幼兒也較好地掌握了這首歌曲,并能夠大膽運用重組法創編新的歌詞進行演唱,因此目標達成度較好。

二、年齡特點的把握

幼兒喜歡唱歌,能感受、表現較容易的節奏,喜歡表達與創造,能初步感受藝術活動中的美,這為他們掌握這首問答歌歌曲作好了情感和技能上的準備。

三、教師的組織引導

1.重組法

《綱要》中指出:“教育活動的組織與實施過程是教師創造性地開展工作的過程”。教師在引導幼兒創編歌詞時,運用了重組法。即,照搬原來歌詞的語句形式,重組里面的內容。教師將這個“重組法”融入到游戲中,采用了動物合唱隊表演的形式,將幼兒的位置調換成一個動物演員。將歌詞進行更替從而達到將歌詞重組的目的。

2.體驗法

所有的活動都應注重幼兒的體驗。因此,在這個活動中,教師讓幼兒真正體驗了回編導的成功感。教師用開放式的提問,給了幼兒充分的思考創造空間。幼兒在一邊演唱一邊角色表演的過程中,盡情體驗了自己編歌的樂趣。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇六

龍在中國傳統文化中是權勢、高貴、尊榮的象征,又是幸運和成功的標志。龍之所以具有這種文化象征意義,是與傳說及神話中龍在天則騰云駕霧、下海則追波逐浪、在人間則呼風喚雨的無比神通有很大的關系,但更重要的',是因為龍幾千年來往往成為中國奴隸、封建社會最高統治者的“獨家專利”,是皇權的代名詞,因此,皇帝自比為“真龍天子”,全們的身體叫“龍體”《穿的衣服叫“龍袍”》,坐的椅子叫“龍椅”,乘的車、船叫“龍輦”、“龍舟”……總之,凡是與他們生活起居相關的事物均冠以“龍”字以示高高在上的特權。為了讓孩子們更加了解龍在中國的傳統文化,結合本周音樂活動我給孩子們上了一節音樂游戲《龍擺尾》。這是一首十分歡快活潑的歌曲,很適合幼兒玩游戲!

本節課的活動目標為:

幼兒初步學唱歌曲,并學會玩龍擺尾的游戲,在游戲中遵守游戲規則!體驗與同伴合作的樂趣!幼兒喜歡音樂,讓他們在音樂聲中充分的欣賞美,感受美和表現美。并從中培養幼兒共同創作互相交往的能力。在游戲中不僅增強了孩子們的合作精神。還提高了孩子們的音樂游戲的常規!

歌曲旋律很好聽,充分體驗幼兒那種愉快的心情,所有的幼兒都融入到整節課中,充分體現了音樂游戲帶給孩子們那種愉悅。但是由于班級幼兒較多,在游戲時顯得有點亂,如果當時進行分組教學效果肯定會更好。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇七

今天是讓幼兒自己選擇桌面游戲,只見陶宏宇來到數學區,但又舉棋不定的不知道要拿什么,這時曹子琛走過來說:“我們一起玩這個吧?(排序)”“好吧!”于是兩人就坐了下來并開始你一片我一片的玩了起來,不一會兒曹子琛大聲的說道:“你錯了,應該是小狗了?!薄靶』ㄒ部梢缘陌??!薄安豢梢缘??!?/p>

于是我走了過去:“老師覺得兩個人都是對的,但是要看你后面那個放什么了?要不我們按照紙頭上的圖案來放吧?!甭犃宋业囊庖姾?,兩人便重新排列了起來。

這是一個數學的排列游戲,在小班的時候我們就已經讓幼兒進行了多種排列的游戲,但多數都是根據老師已定的規律進行擺放或者在規定的地方擺放各種圖案。對于中班的幼兒來說就太簡單了,于是在改良后的排列游戲中我們運用了三種基本圖案——小花、小狗、愛心,可以讓幼兒自主的擺放,當然擺放的要有一定的規律。案例中陶宏宇與曹子琛的排列都是正確的,只不過陶宏宇在小花與愛心的中間穿插了兩只小狗,而曹子琛一直都是用單個的進行排列。

為了讓幼兒更好的熟悉老師先讓他們降低難度,按照紙上的圖案進行排列擺放,當然紙上的排列也是有難易度的,但讓幼兒經過了紙上的練習后能更好闊展幼兒的思維以至能更好的玩下面的游戲,才能更好的進行自主排列。

一個中班音樂游戲龍擺尾教學反思篇八

這次教研活動中,老師們針對有關角色游戲的環境創設的問題各抒己見,把自己在實踐中的妙招來和大伙分享,還把自己在班級環境創設中遇到的問題一起討論解決,如建議大班的表演區用屏風隔開,在屏風上畫上一些背景或是表演節目的先后順序等來美化這個區的環境。中班的醫院游戲對孩子來說有一定的難度,把醫院改為小診所來簡化一些繁雜的程序,從而減少游戲難度等。小班因為是剛入園的孩子,多以平行游戲為主,多開如“娃娃家”游戲等。

要創設一個有利于幼兒發展的游戲環境應做到以下幾點:

1、創造主動的游戲環境,激發幼兒的主動性。例如:娃娃家的建立,是創設的第一個活動區。孩子們在玩娃娃家的同時發現娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉,家里要用的日用品都沒有,于是在老師的啟發引導下,我們又開設了超市的游戲,孩子們還是覺得不滿足,他們覺得買東西的時候需要用錢,于是在孩子們的提議下又開設了小銀行,在游戲情節的不斷發展下,我們又開設了理發店,麥當勞。這些角色區的建立,來源于幼兒的需要,符合幼兒意愿,他們游戲起來更投入,更有主動性和創造性。

2、材料的提供要具有操作性和開放性。半成品和廢舊材料更有利于幼兒在游戲中以物代物。半成品材料會使幼兒玩時任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。這樣幼兒就會在擺弄中積極思考,充分想象,創造性地開展游戲。如,顧雨凡扮演的小媽媽用玩具積木給家里添置了飲水機,她說這是給客人喝水用的。劉思涵用紙盒做了電視機和電視遙控器,她說這樣客人到家里就有事情干了。理發店的小朋友又找了個大塑料盤子說這是燙頭發用的機器等等,通過以物代物,既豐富了幼兒游戲材料,又發展了幼兒想象力,同時能調動幼兒游戲的興趣性和積極性。

3、提供的材料應根據幼兒游戲的發展進行不斷調整。在以后的教研活動中我們還是要依靠集體的智慧把角色游戲的環境創設的更有利于孩子們游戲。

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