無論是在個(gè)人生活中還是在組織管理中,方案都是一種重要的工具和方法,可以幫助我們更好地應(yīng)對各種挑戰(zhàn)和問題,實(shí)現(xiàn)個(gè)人和組織的發(fā)展目標(biāo)。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,希望對大家有所幫助。
校園游戲方案篇一
一.活動(dòng)主題:
電子商務(wù)系校園 征途 大賽
二.活動(dòng)目的:
此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。
三.活動(dòng)時(shí)間:
四.活動(dòng)地點(diǎn):
山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)
五.主辦單位:
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)
六.策劃承辦單位:
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
七.活動(dòng)宣傳宣傳計(jì)劃:
由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級各個(gè)班做宣傳
八.活動(dòng)所需材料道具準(zhǔn)備:
桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8 9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5 6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場情況而定。
十.活動(dòng)意義:
從活動(dòng)可行性分析,希望通過此次活動(dòng)將校園 征途大賽 辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。
十一.活動(dòng)流程:
1.比賽報(bào)名
組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。
3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)
2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。
3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。
4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容
活動(dòng)游戲:
1、扎藥
此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行
第一部分:
1.每隊(duì)派出2名選手
第二部分:
1.由每隊(duì)派出3名選手
2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最#from 大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動(dòng)策劃書來自本站 end#大容量的75%即可。
3.讓每個(gè)小組都面對面圍成一個(gè)緊密的三角形。
4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。
2、巧過紅外
1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點(diǎn)組手持六塊 小地毯 ,由第一名隊(duì)員向前搭放 小地毯 ,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的 小地毯 傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著 小地毯 前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.
4、七彩連環(huán)炮
必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結(jié)為搭檔。
2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋
3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中 不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。
6、鏈接加速
大學(xué)生“校園征途大賽”游戲活動(dòng)策劃書策劃書 策劃方案游戲方法:
競賽規(guī)則:
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)
7、怪味果汁
每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的 原料 中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯 果汁 ,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 果汁 ,喝完即通過本關(guān)。
分管主席簽字:
主 席 簽 字 :
電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部
二零xx年十一月十三日
校園游戲方案篇二
傳統(tǒng)游戲是指那些在電子游戲盛行之前,通過人與人之間的互動(dòng)和合作完成的游戲。這些游戲不僅僅是一種娛樂活動(dòng),更是培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作、創(chuàng)造力思維以及培養(yǎng)社交技巧的重要途徑。在校園中,傳統(tǒng)游戲能夠帶來活躍的氛圍,讓學(xué)生們遠(yuǎn)離手機(jī)和電子游戲,找回童年的純真樂趣。
第二段:傳統(tǒng)游戲在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神上的作用
傳統(tǒng)游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,這一點(diǎn)在校園中顯得尤為重要。通過參與傳統(tǒng)游戲,學(xué)生們能夠?qū)W習(xí)如何與他人合作,如何培養(yǎng)信任和協(xié)調(diào)能力。在游戲過程中,學(xué)生們需要互相配合、協(xié)商解決問題,這培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的能力,并且為日后的工作生活打下了良好的基礎(chǔ)。例如,著名的團(tuán)隊(duì)合作游戲“接力賽”,要求隊(duì)員們配合默契地完成不同任務(wù)。而在這一過程中,隊(duì)員們能夠明顯感受到集體的力量,從而更好地理解團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
第三段:傳統(tǒng)游戲在培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力思維上的作用
與電子游戲相比,傳統(tǒng)游戲更注重學(xué)生的創(chuàng)造力思維的培養(yǎng)。在電子游戲中,規(guī)則和指令已經(jīng)被設(shè)定好了,而傳統(tǒng)游戲則提供了更多的自由空間供學(xué)生們自行發(fā)揮。在傳統(tǒng)游戲中,學(xué)生們需要自主思考,提出自己的解決方案,并在團(tuán)隊(duì)中討論和完善。例如,在傳統(tǒng)游戲“建立水塘”中,學(xué)生們需要運(yùn)用自己的創(chuàng)造力設(shè)計(jì)和搭建一個(gè)可行的水塘,并協(xié)作解決相應(yīng)的問題。這樣的游戲不僅鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)造力,還開發(fā)了他們的想象力和解決問題的能力。
第四段:傳統(tǒng)游戲在培養(yǎng)學(xué)生社交技巧上的作用
現(xiàn)代社會(huì),由于電子產(chǎn)品的普及,越來越多的學(xué)生習(xí)慣于獨(dú)自玩手機(jī)或電腦游戲,缺乏與他人的真實(shí)交流。而傳統(tǒng)游戲則提供了與他人面對面互動(dòng)的機(jī)會(huì),能夠幫助學(xué)生培養(yǎng)社交能力。通過傳統(tǒng)游戲,學(xué)生們能夠體驗(yàn)到與他人互動(dòng)的樂趣,學(xué)會(huì)溝通、分享和合作。例如,在玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲“象棋”的過程中,學(xué)生們不僅能夠與對手進(jìn)行精神上的交流,還能通過“下棋”了解彼此的思維方式和決策本領(lǐng)。這樣的互動(dòng)促進(jìn)了學(xué)生們之間相互交流和理解,培養(yǎng)了他們的社交技巧。
第五段:總結(jié)傳統(tǒng)游戲在校園的心得體會(huì)
在當(dāng)今電子游戲盛行的時(shí)代,傳統(tǒng)游戲在校園中的地位顯得格外重要。傳統(tǒng)游戲通過培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神、創(chuàng)造力思維和社交技巧,為學(xué)生的發(fā)展提供了新的途徑。通過參與傳統(tǒng)游戲,學(xué)生們不僅能夠找回童年的純真樂趣,還能在游戲中獲得成長和收益。因此,學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)應(yīng)該重視并鼓勵(lì)學(xué)生參與傳統(tǒng)游戲的活動(dòng),為他們提供更多多樣性的學(xué)習(xí)和成長機(jī)會(huì)。
校園游戲方案篇三
傳統(tǒng)游戲是我們成長過程中的重要組成部分,它們的存在不僅給我們帶來了歡樂和童年回憶,更重要的是培養(yǎng)了我們的團(tuán)隊(duì)合作精神和友誼。然而,隨著現(xiàn)代科技的快速發(fā)展,電子游戲逐漸占據(jù)了我們大部分的娛樂時(shí)間,傳統(tǒng)游戲在校園中的地位逐漸下降。然而,轉(zhuǎn)變觀念、發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)游戲的精神,對我們來說是非常重要的。在這篇文章中,我想分享一下我在校園中參與傳統(tǒng)游戲的心得體會(huì)。
在我們校園中,許多傳統(tǒng)游戲依然傳承并得到了廣泛的應(yīng)用。我記得一次參與了學(xué)校組織的“雙節(jié)傳統(tǒng)游戲”活動(dòng),我們班級特地為此組織了一個(gè)游戲隊(duì)伍。當(dāng)時(shí),我們隊(duì)伍的人員分為兩組,各自在一條線上排列,并手牽手。游戲開始后,隊(duì)伍的最前面的兩位隊(duì)員拿起繩子,以最快的速度跑到終點(diǎn),然后迅速返回隊(duì)伍最后一位選手身邊,接過繩子繼續(xù)跑。這樣,一直到隊(duì)伍的最后一位選手也完成了任務(wù),游戲才算結(jié)束。在這個(gè)過程中,我們團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人都必須發(fā)揮出最佳的合作精神和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,才能夠取得成功。這個(gè)過程讓我深刻體會(huì)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,而這也正是傳統(tǒng)游戲在校園中的價(jià)值所在。
另一個(gè)我參與的傳統(tǒng)游戲是投擲飛鏢。這個(gè)游戲需要選手掌握一定的技巧和精準(zhǔn)度。比賽開始時(shí),我感到有些緊張,但隨著比賽的進(jìn)行,我慢慢開始進(jìn)入狀態(tài)。投擲飛鏢需要控制好力度和方向,以保證飛鏢能夠準(zhǔn)確地落在目標(biāo)上。通過這次游戲,我學(xué)會(huì)了如何在緊張的環(huán)境下保持冷靜,并且鍛煉了我的精確度和手眼協(xié)調(diào)能力。這個(gè)傳統(tǒng)游戲不僅給我?guī)砹藰啡?,更重要的是我從中體會(huì)到了自身所具備的潛力和能力。
隨著計(jì)算機(jī)和電子游戲的普及,傳統(tǒng)游戲日益被忽視。然而,我認(rèn)為傳統(tǒng)游戲是培養(yǎng)我們團(tuán)隊(duì)合作精神的重要方式。比如,踢毽子游戲需要隊(duì)員們協(xié)同合作,通過用腳來保持毽子在空中不落地。這個(gè)游戲不僅考驗(yàn)隊(duì)員們的協(xié)作能力,更需要他們的默契和配合。我們只有通過緊密的合作才能夠使毽子保持在空中更長的時(shí)間。傳統(tǒng)游戲中所培養(yǎng)的團(tuán)隊(duì)合作精神是電子游戲所無法替代的,它能夠使我們更好地學(xué)會(huì)與人合作、相互幫助。
除了團(tuán)隊(duì)合作外,傳統(tǒng)游戲還能培養(yǎng)我們的耐性和毅力。例如,跳繩游戲就是一個(gè)需要耐心和毅力的游戲。在跳繩游戲中,我們必須根據(jù)音樂的節(jié)拍進(jìn)行跳動(dòng),而且還要根據(jù)跳繩的速度和方向進(jìn)行調(diào)整。這個(gè)游戲有時(shí)候可能需要我們反復(fù)地嘗試才能夠成功,但是只要堅(jiān)持不懈,就一定能夠跳好。通過這個(gè)游戲,我明白了不論遇到什么困難,只要不放棄,就有希望取得成功。
總的來說,傳統(tǒng)游戲在校園中的地位雖然逐漸下降,但是它們所具有的價(jià)值和意義并沒有改變。傳統(tǒng)游戲不僅能夠培養(yǎng)我們的團(tuán)隊(duì)合作精神,還可以鍛煉我們的技能和勇氣。因此,我們應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)游戲的精神,在我們的校園中繼續(xù)這一傳統(tǒng)。只有通過參與傳統(tǒng)游戲,我們才能體會(huì)到其中蘊(yùn)含的樂趣和價(jià)值,讓傳統(tǒng)游戲在校園中煥發(fā)出新的生機(jī)。
校園游戲方案篇四
主 題:在全校的舞臺(tái)上推出常駐這個(gè)新組織,讓大家迅速認(rèn)可和“臉熟”我們
時(shí) 間:2014年3月中旬,具體時(shí)間待定 地 點(diǎn):西區(qū)體育場或者是體育館前的小廣場 參加對象:全校師生 活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
1、活動(dòng)宣傳:
由宣傳部負(fù)責(zé)各種展板的繪制,常駐本身只需關(guān)注自己獨(dú)特的“展板”見附錄
2、活動(dòng)方式
(1)各種趣味性十足的小游戲。
現(xiàn)場報(bào)名并留下聯(lián)系方式以便最終一二三等獎(jiǎng)的聯(lián)系(2)娛樂環(huán)節(jié)
背靠背夾氣球走,趣味乒乓球
3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 (1)競賽環(huán)節(jié)
參賽者待比賽結(jié)束后會(huì)領(lǐng)取到一份參與獎(jiǎng),準(zhǔn)備30份,志愿者徽章diy 活動(dòng)流程
背靠背夾氣球走
1.參賽者報(bào)名之后先在候場區(qū)等候游戲由志愿者負(fù)責(zé)維持秩序
2.游戲中兩人一組可自由選擇搭檔,開始時(shí)兩人需要背靠背站在起跑線后面,夾好一個(gè)氣球,隨后待裁判下令后折返跑,中途氣球爆掉需要重新出發(fā),計(jì)時(shí)員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),爆掉三個(gè)氣球則需要離開比賽。
3.比賽結(jié)束時(shí),由參賽者留下聯(lián)系方式,便于領(lǐng)獎(jiǎng)。
趣味乒乓球
現(xiàn)場宣傳人員4人(拉人么)
在帳篷里負(fù)責(zé)記錄成績和回應(yīng)咨詢的2個(gè) 活動(dòng)結(jié)尾
今年的志愿者嘉年華準(zhǔn)備到哪個(gè)社團(tuán)玩???
當(dāng)然到常駐志協(xié)了,精美獎(jiǎng)品外加丟節(jié)操游戲,,妥妥的我叫你亂說,。。。
將原文中文字扣下來安上右邊的文字
校園游戲方案篇五
作文是經(jīng)過人的思想考慮和語言組織,通過文字來表達(dá)一個(gè)主題意義的記敘方法。下面是小編為大家搜集整理的有關(guān)校園游戲作文,歡迎大家閱讀與借鑒,希望能夠給你帶來幫助。
今天我們玩了一個(gè)游戲,蔣沁倫、王梓衡、蔣文彥和我四個(gè)人是好的,李純泓、吳柏霄、呂宇軒和吳凱四個(gè)人是壞人,我是我們這邊的隊(duì)長,李純泓是他們隊(duì)的隊(duì)長,我們玩的是對打的游戲。
我就跟我們隊(duì)的人說:“我們的a計(jì)劃是偷襲吳凱,我們的b計(jì)劃是先偷襲呂宇軒,再偷襲吳凱。”我們先執(zhí)行了a計(jì)劃。開始行動(dòng)!我們成功地偷襲了吳凱,然后差點(diǎn)把他送到了公安局??墒?,就在我們送他到公安局的時(shí)候,呂宇軒又偷襲了我們,我就對我們隊(duì)的人說:“給我上!”他們打贏了呂宇軒,我們順利地把吳凱送進(jìn)了公安局。然后我們又偷襲了李純泓,不過李純泓和呂宇軒兩個(gè)人合在一起,很難對付。但是,我們還是成功地把李純泓和呂宇軒一起送到了公安局。
最后,以我們隊(duì)勝利而告終!我們玩得很開心!
美妙音樂響了起來,我和好朋友們像小天使一樣飛出教室,飛向操場,興致勃勃地玩起了“老鷹捉小雞”的游戲。
我們用最快的速度商量好了,張潔當(dāng)老鷹,高葉秋當(dāng)雞媽媽,其他的小朋友當(dāng)小雞。游戲開始了,“小雞”們一只接一只地拉好衣服躲在“雞媽媽”的身后,“老鷹”拼命地想來捉小雞,可“雞媽媽”展開翅膀保護(hù)著“小雞”。捉了好久,“老鷹”一只小雞也沒捉到,我們開心極了,大聲地叫了起來:“‘老鷹’,‘老鷹’,你真笨,一只‘小雞’也捉不到,快快回家睡大覺。”聽了我們的嘲笑后,“老鷹”生氣地說:“我不和你們玩了?!闭f著轉(zhuǎn)身走了。我們得意極了,沒想到,“老鷹”突然用最快的速度跑了回來,一把抓住了兩只“小雞”,還搖晃著腦袋得意洋洋地問:“我笨不笨?”原來,這只“老鷹”會(huì)耍賴呀,真是一只狡猾的“老鷹”。
美妙的音樂又響起來了,我們急沖沖地向教室跑去,可我們還沒玩過癮呢!歡笑聲還在操場上空久久回蕩著。
一個(gè)下午,在一堂別開生面的語文課上,我們玩了一場,讓人捧腹大笑的游戲。你聽班上又傳出了陣陣笑聲,你是不是想看一看,來感受快樂之處吧。
首先,楊老師扮演了一個(gè)記者,她滿臉笑容的問道:“同學(xué)們,我們還沒有玩游戲前,你們的心情怎樣呀?”同學(xué)們爭先恐后的把手舉高,都想說感受。
老師采訪完后,就請了五個(gè)同學(xué)做示范。
黃唯銘是第一個(gè),老師在他耳邊說著什么,前排的同學(xué)很想聽道,身體向前伸去,結(jié)果很失望。后來,示范的同學(xué),也被老師悄悄地貼著耳朵說,似乎很保密。
黃唯銘大聲地說:“星期六?!标愶w宇大聲地說:“賓哲?!标悵捎钫f:“撒哈拉沙漠。”楊鈺潔笑嘻嘻的說:“高興地?!闭块砰懦林潇o的說:“做游戲?!敝挥姓块砰攀堑灰恍?,其他的都是哈哈大笑。
楊鈺潔,最有意思,她手捂著肚子,腳不停地跺著,嘴張得很大,眼睛瞇成了一條縫,那樣子真搞笑,真是名副其實(shí)的怪模樣。陳飛宇也笑得直不起腰來。你看,同學(xué)們也個(gè)個(gè)開懷大笑,不時(shí)笑逐顏開,有時(shí),捧腹大笑,還有時(shí),眉開眼笑,總是笑個(gè)不停。
終于,說規(guī)則了。原來,就是讓一個(gè)同學(xué)寫時(shí)間,一個(gè)同學(xué)寫人物,一個(gè)寫地點(diǎn),一個(gè)寫怎樣,還有一個(gè)寫干什么。
最后,我們還沉浸在這笑聲中,我懂了這次的目的:就是讓我們記住六要素,如果不把詞語組織好,就說出來,會(huì)鬧出笑話。最后我們依依不舍的下課了。