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學習課程游戲化的心得體會(熱門21篇)

時間:2023-11-23 07:54:01 作者:FS文字使者

心得體會是對自己成長軌跡和經驗的記錄和整理,有助于形成自己獨特的學習方法和工作方式。在以下的范文中,作者運用了豐富的語言和修辭手法,使文章更具藝術性和感染力。

學習《課程游戲化》心得體會

近日,由教育局領導組織帶領我們基層教師學習了《課程游戲化》的有關活動,我有幸參加并觀摩學習了有關的活動。更有幸聆聽了xx師范大學教科院xx教授關于《課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。

在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。

作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

結合虞永平教授的講座來反思自身發(fā)現,在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現游戲化,但是在活動中并不能體現幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用虞永平教授的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。

此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。而作為一名年輕老師,我需要不斷的學習和反思。虞永平教授提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

學習課程游戲化的心得體會

6月5日下午,我和姚麗老師乘車來到了xxxx,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質教育活動展示”。感謝園領導給了我們如此寶貴的學習機會,同時也感謝同班老師的大力支持。

在參加培訓前,我是帶著問題去的,一直都聽園長說起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓活動中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當我們從6號上午真正開始培訓時我才明白,原來我在所有參培的`人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說剛剛起步,其他的老師相當于“中小學階段”,名副其實的“高級研修班成員”。當時心里就挺著急的,一個勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽不懂怎么辦?回去怎樣向園長和老師們交代呢?”所以,今天如果有說的不到之處,還請大家海涵。

如果說人生就像一場旅行,每到一個目的地都是為了讓人學習新的知識和技能,那么這次的xx之行,無疑也讓我在對課程游戲化的認知上有所提升。此次培訓活動為期4天,在這4天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

本次培訓分為兩種形式:一是聆聽專家講座;二是走進xx名園觀摩、學習。6日,7日兩天,我們一共聆聽了三位專家的講座,分別是xx,xx教育學院學前教育專業(yè)教研室主任、教授,兼任xx師范大學“中國早期兒童音樂舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務秘書,她的專題講座題為《幼兒音樂教學中的圖譜設計與運用》。

xx,xx師范大學附屬幼兒園園長,xx市鼓樓區(qū)學科帶頭人。“國培計劃”講師,在幼兒園音樂教學研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂活動中的運用》。xx,xx省學前教育學會學術委員會主任、中國學前教育學會課程專業(yè)委員會秘書長、xx師范大學教科院教授、碩士生導師、學前教育碩士點負責人。她的專題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區(qū)活動觀察與指導》。從題目上就可以看出,本次培訓重點講解在藝術領域如何實施游戲化的,具體內容呢,剛剛姚麗老師已經為大家做了相關介紹,我就不多說了,接下來,我具體來談談8日、9日兩天,我們走進xx名園的相關情況。

由于本次參培老師人數眾多,有335人,來自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀的時候,是動用了7輛大巴車,兩天的上午,7輛大巴車都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車分成了兩批的,1號、2號、3號車去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車去一處幼兒園。基于局領導的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來到的是xx省省級機關實驗幼兒園(幼兒園簡介詳見培訓指南),下午是xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園。

9日上午參觀的是xx市市級機關幼兒園,下午則是xx師范大學附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園是與開發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng)設,下面我們來欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現。

當然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學前教育中都是處于前沿的。由于本次培訓中偏向藝術領域游戲化的運用,所以每所幼兒園呈現的教育活動幾乎都是音樂活動或者是美術活動,給我留下最深刻印象的是xx市市級機關幼兒園的老師展示的一個小班音樂活動。她靈活地運用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來欣賞一下。

總體來說,本次學習讓我深刻地體會到游戲在幼兒教育領域游戲中的重要性。幼兒游戲對幼兒認知的發(fā)展、社會性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進作用。所以幼兒園教育應以游戲為基本活動,科學的組織指導幼兒的游戲活動,讓幼兒在輕松快樂的游戲中學習和發(fā)展。

對于幼兒來說,除了吃飯睡眠等生活活動之外,一日生活中的重要時間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進行的。游戲是兒童喜歡的活動,兒童在游戲活動中得到發(fā)展,同時也只有游戲,才能使兒童在其現有發(fā)展水平的條件下進行活動和生活。所以我也覺得教育家杜威說的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時,在進行游戲時,幼兒總是伴隨著非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著孩子身體的健康,保證著機體的正常發(fā)育。可見游戲在培養(yǎng)幼兒各種能力的發(fā)展方面起著不可估量的重要作用。

1.對游戲的組織和指導過于功利性;

3.教師對幼兒游戲過多干預,使幼兒游戲缺乏足夠自由。

所以我認為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導并不可以盲目進行,應該深入地認知幼兒游戲的特點,理解游戲的實質,進而科學有規(guī)律的指導游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動,順利開展幼兒游戲,促進幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導幼兒園游戲活動時應學會為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件;幼兒游戲指導要在觀察的前提下進行;針對不同的年齡特征指導游戲。

其實,我們在有些方面做得還是很不錯的,接下來,可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個市級課題都與游戲有關,我們結合課題對游戲進行持久而深入的研究,定會獲得豐碩的收獲!

學習課程游戲化的心得體會

作為一線老師,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的'角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

心得體會,乞討者,課程,游戲,電話。

學習課程游戲化的心得體會

6月5日下午,我和姚麗老師乘車來到了xxxx,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質教育活動展示”。感謝園領導給了我們如此寶貴的學習機會,同時也感謝同班老師的大力支持。

在參加培訓前,我是帶著問題去的,一直都聽園長說起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓活動中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當我們從6號上午真正開始培訓時我才明白,原來我在所有參培的人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說剛剛起步,其他的老師相當于“中小學階段”,名副其實的“高級研修班成員”。當時心里就挺著急的,一個勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽不懂怎么辦?回去怎樣向園長和老師們交代呢?”所以,今天如果有說的不到之處,還請大家海涵。

如果說人生就像一場旅行,每到一個目的地都是為了讓人學習新的知識和技能,那么這次的xx之行,無疑也讓我在對課程游戲化的認知上有所提升。此次培訓活動為期4天,在這4天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

本次培訓分為兩種形式:一是聆聽專家講座;二是走進xx名園觀摩、學習。6日,7日兩天,我們一共聆聽了三位專家的講座,分別是xx,xx教育學院學前教育專業(yè)教研室主任、教授,兼任xx師范大學“中國早期兒童音樂舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務秘書,她的專題講座題為《幼兒音樂教學中的圖譜設計與運用》。

xx,xx師范大學附屬幼兒園園長,xx市鼓樓區(qū)學科帶頭人。“國培計劃”講師,在幼兒園音樂教學研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂活動中的運用》。xx,xx省學前教育學會學術委員會主任、中國學前教育學會課程專業(yè)委員會秘書長、xx師范大學教科院教授、碩士生導師、學前教育碩士點負責人。她的專題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區(qū)活動觀察與指導》。從題目上就可以看出,本次培訓重點講解在藝術領域如何實施游戲化的,具體內容呢,剛剛姚麗老師已經為大家做了相關介紹,我就不多說了,接下來,我具體來談談8日、9日兩天,我們走進xx名園的相關情況。

由于本次參培老師人數眾多,有335人,來自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀的時候,是動用了7輛大巴車,兩天的上午,7輛大巴車都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車分成了兩批的,1號、2號、3號車去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車去一處幼兒園。基于局領導的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來到的是xx省省級機關實驗幼兒園(幼兒園簡介詳見培訓指南),下午是xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園。

9日上午參觀的是xx市市級機關幼兒園,下午則是xx師范大學附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園是與開發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng)設,下面我們來欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現。

當然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學前教育中都是處于前沿的`。由于本次培訓中偏向藝術領域游戲化的運用,所以每所幼兒園呈現的教育活動幾乎都是音樂活動或者是美術活動,給我留下最深刻印象的是xx市市級機關幼兒園的老師展示的一個小班音樂活動。她靈活地運用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來欣賞一下。

總體來說,本次學習讓我深刻地體會到游戲在幼兒教育領域游戲中的重要性。幼兒游戲對幼兒認知的發(fā)展、社會性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進作用。所以幼兒園教育應以游戲為基本活動,科學的組織指導幼兒的游戲活動,讓幼兒在輕松快樂的游戲中學習和發(fā)展。

對于幼兒來說,除了吃飯睡眠等生活活動之外,一日生活中的重要時間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進行的。游戲是兒童喜歡的活動,兒童在游戲活動中得到發(fā)展,同時也只有游戲,才能使兒童在其現有發(fā)展水平的條件下進行活動和生活。所以我也覺得教育家杜威說的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時,在進行游戲時,幼兒總是伴隨著非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著孩子身體的健康,保證著機體的正常發(fā)育。可見游戲在培養(yǎng)幼兒各種能力的發(fā)展方面起著不可估量的重要作用。

1.對游戲的組織和指導過于功利性;

3.教師對幼兒游戲過多干預,使幼兒游戲缺乏足夠自由。

所以我認為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導并不可以盲目進行,應該深入地認知幼兒游戲的特點,理解游戲的實質,進而科學有規(guī)律的指導游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動,順利開展幼兒游戲,促進幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導幼兒園游戲活動時應學會為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件;幼兒游戲指導要在觀察的前提下進行;針對不同的年齡特征指導游戲。

其實,我們在有些方面做得還是很不錯的,接下來,可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個市級課題都與游戲有關,我們結合課題對游戲進行持久而深入的研究,定會獲得豐碩的收獲!

作為一名教師,特別是一名幼兒教師,工作是最辛苦的、最繁瑣的,對孩子一生的影響也是最深的,同時也是孩子長大后最容易忘記的。不過,這些都不重要,重要是我選擇了這份職業(yè),我喜歡這份職業(yè),我就可以為了這份職業(yè)而努力,為了這份職業(yè)奉獻自己的一生心血。

通過學習、觀看了王穎園長組織的《游戲化教學在幼兒園集體活動中的組織與實施》學習后,結合平時自己組織的游戲活動過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動中與幼兒的交往。游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲中幼兒能根據自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應發(fā)揮在幼兒游戲中的指導作用,而老師指導的關鍵則是建立良好的師幼關系,積極有效地與幼兒交往。

經過平時游戲活動的經驗,我發(fā)現了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的不足,環(huán)境創(chuàng)設不當,影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處于被動狀態(tài);對幼兒個別差異分析不夠,關注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內向、不愛表現的幼兒關注少,導致個別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。因此,我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆拥馁|量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應該放手讓幼兒主動參與準備;同時,根據游戲發(fā)展的需要,得及時補充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導幼兒通過與新材料的互動,不斷深入開展游戲,探究新發(fā)現、新玩法。下面我把平時組織的一個中班的游戲活動和大家分享一下,也總結一下哪些地方需要改進。

中班“娃娃家”游戲開始時,我提供白色的廢紙讓孩子們撕紙。每個孩子一個小碗,一小張白紙,鼓勵他們撕成“米粒”,做飯給娃娃吃。提供的白紙不大,以免孩子活動時間過長沒有耐心繼續(xù)下去。撕紙后,他們開始把“米”放到“煤氣灶”上煮給其他人吃。由于每個孩子都有簡單的操作材料,能夠“客氣、友好地”進行平行游戲。大家都有事情做,游戲中都能獲得愉悅感。可是一段時間后孩子們就沒興趣了,我的活動預期效果沒達到。現在想來,如果當時我給幼兒及時補充和投放新材料的話,對幼兒來說肯定是一種新的吸引力。比如給孩子們提供一些綠色的皺紋紙做“青菜”、紅色的皺紋紙做“紅燒肉”、黃色的皺紋紙做“豆芽菜”等等,孩子們肯定會沉浸在快樂的“做飯”游戲中,無論從技能、情感上,都能獲得很大的滿足。如果我還能從網上下載一些水果、蔬菜的小圖片讓孩子們撕下來,放到碗中,“改善伙食”的話,讓小寶寶們吃得“白白胖胖”的,效果將會更好,就能讓“娃娃家”游戲獲得更深層次的發(fā)展。

當然,除了上述部分,還要很多的感想,也有很多的收獲。不管怎樣,在今后的工作中我一定把學到先進知識理念和技能運用到教學中,我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。

游戲化課程心得體會

游戲化課程已經逐漸成為教育界的新趨勢。因為它是一種非常有趣的教學方式,它可以調動學生的積極性,提高他們的學習興趣,并增強他們的學習動力。本文將圍繞游戲化課程的心得和體驗進行分析和探討。

游戲化課程的最大優(yōu)點就在于它可以改變學生們對于學習的態(tài)度。與傳統(tǒng)課堂的死板、枯燥相比,游戲化課程帶給學生們更多的生動、有趣的教學方式。在玩游戲的過程中,學生們不再感到單調和枯燥,反而很享受這樣的學習方式。在這種情況下,學生的學習動力也會得到增強,他們會更加積極地參與學習,并且對知識的掌握也更加深入。

游戲化課程的另一個優(yōu)點在于它鼓勵學生主動探究學習。在過程中,學生不會像傳統(tǒng)課堂中那樣被老師限制在了狹窄的知識范圍內,反而可以自主探索問題和尋找解決方法。在這種情況下,學生們的學習能力和探究精神都得到了提升,同時也會在不斷地探究學習中鍛煉出更多的實踐經驗,這種經驗對于他們的未來發(fā)展有著很大的幫助。

在游戲化課程中,考試并沒有成為學生們的唯一目標,學生們不會因為考試而產生過度的壓力。相反,老師可以通過游戲得到很多有用的信息,并且可以根據學生的表現和績效來對他們進行評估。這種無壓力的評估方式可以讓學生們感到輕松愉悅,不斷地提高自己的實力和能力。

盡管游戲化課程在很多方面都具有很大的優(yōu)勢,但是它也并不是萬能的。如果沒有恰當的引導和管理,游戲化的課程也可能會帶來一些負面影響,例如分散學生的注意力和降低學習效率等問題。因此,在使用游戲化課程的過程中,教師應該要合理運用,需要精心設計,尋找到一種恰當的平衡點,鼓勵學生們在游戲中成長。

結論:

總之,隨著教育理念的更新和改進,游戲化課程正在逐漸成為教育界的新標準。如果正確運用,游戲化課程可以極大地提高學生的學習興趣,增強他們的實踐經驗和思考能力。同時,學生在游戲中也會通過不斷的探索和實踐,掌握更多的知識,廣泛的應用這些知識來幫助他們的未來發(fā)展。

學習課程游戲化的心得體會

生活是豐富多彩的,生活與游戲又是相互滲透、相互聯(lián)系的。課程可以追隨幼兒的生活經驗,凡是幼兒需要的、感興趣的、尤其是隨時隨地在其生活、學習過程中產生和發(fā)現的,又是他們急于想知道或解決的問題,應被及時地納入到課程和生活中來。在這樣的活動中,幼兒的經驗受到了真正的重視,幼兒的學習與他們的真實生活緊密地聯(lián)系在一起。當活動的主題是幼兒所喜歡的.、所感興趣的、所熟悉的時候,幼兒就會跳動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現、去嘗試,并有效地去同化外部世界,構建新的認知結構。那么,我們教師應該為孩子創(chuàng)設怎樣的條件與機會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?我開始有了一些心得:

首先要提升自身的學習理念。在我們的教育教學過程中,一般為教在前,學在后,教師教什么,幼兒就學什么。說到底僅僅是一種知識的傳遞。而其實幼兒園教的核心內涵不只是傳遞,而是引導幼兒做適宜的事,支持、幫助幼兒完成自己的探究、交往和表達的任務。這就要求我們要學會觀察,了解幼兒,從他們的需要出發(fā),生成幼兒感興趣的、能引發(fā)他們積極的相互作用,并動用多種感官獲得有益經驗的課程。

其次教師要創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境。一方面,教師要為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。另一方面,教師要為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據幼兒活動的推進和需要,隨時調整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。同時,教師要利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。

教師要關注安全問題。幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應通過現場教學、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護的能力。教師應仔細觀察幼兒游戲活動的情況,根據需要隨時增添一些保障器材,當幼兒進行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。

給孩子一個快樂的空間,讓他們享受童年的快樂;給孩子一個嬉戲的舞臺,讓他們展示兒時的風采;給孩子一個求知的啟迪,讓全心全意深究自然界的神秘。生活是教育的源泉,游戲是快樂的學習,我們在幼兒園課程建設中應該讓教育回歸生活,把游戲還給孩子,讓孩子置身于快樂的生活和游戲之中。

學習課程游戲化的心得體會

隨著教育制度的改革和教育方式的進步,教育越來越以人為本。幼兒園的教育方式在逐步發(fā)生改變,以游戲貫穿幼兒教學已經成為當下幼兒教育的主流。在對幼兒實施游戲化教育中,我們對此進行了如下探索與研究。

幼兒教學游戲化,是指把幼兒教育的目標、內容、要求融于各種游戲之中,教學游戲化的內涵是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。游戲對于幼兒發(fā)展的重要性已經得到教育界普遍人士的認同。福祿貝爾曾說:“游戲是兒童發(fā)展的階段,游戲給人歡樂、自由、滿足。它具有一切善的來源。一個能夠痛快地、有著自動的決心、堅持地游戲,直到身體疲勞為止的兒童,必然會成為一個完全的人、有決心的人,能夠為了增進自己和別人的幸福而自我犧牲的人。”這段話體現了游戲對幼兒們的身心發(fā)展有著極大的作用。

1.選擇恰當的游戲。

幼兒教師在選擇游戲時應該注意遵循以下原則。

(1)游戲教學的目的與任務。在游戲中要完成相應的教學任務,達到教學目的。如:在一次畫春天時,有個幼兒園的教師將游戲“到春姑娘家做客”巧妙地結合起來,幼兒在游戲中參觀了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鮮花、嫩草、綠樹、蝴蝶寶寶等。作畫中因為有了游戲所豐富的實物印象,幼兒自然而然畫出了生動活潑的圖畫,教學目標“畫春天”自然地體現在游戲中。

(2)靈活指導不同類型的游戲并且考慮到所教幼兒的身體、智力、社會性和情感等方面的發(fā)展。對待不同的幼兒,我們應該采取不同的游戲方法,控制好游戲的難度。以幼兒為學習主體,對待不一樣的課堂選取游戲難度,老師通常以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲。當幼兒需要幫助或者出現大的常規(guī)性問題時,我才以特定的角色身份深入其中,作一些間接的指導,但是時刻以不干預幼兒的游戲為準則。

(3)根據不同的學科靈活采用不同的游戲形式。語言課以說為主,所以課堂上可進行角色扮演游戲,表演游戲;音樂活動,可進行音樂游戲歌唱大賽,聽歌猜歌名;體育活動,可組織同學們進行各種體力游戲。

2.營造輕松活潑的課堂教學環(huán)境。

(1)情景融入。在《小螞蟻和大西瓜》這個活動時,老師帶上一個黑色的帽子說:“我現在是小黑了,你們和我一起來搬西瓜吧!”這句話一說孩子們立刻被帶入到情景中,孩子們就把自己當成了“小黑”的小伙伴小螞蟻,后面的活動孩子們就很愿意和老師一起繼續(xù)下去。包括后面的模仿螞蟻搬西瓜的樣子,孩子們在情景中玩得開心也學到了知識。

(2)豐富的肢體動作讓課堂生動活潑起來,讓同學們在學習的時候能夠加上動作,自己編排會更加記憶深刻的游戲。如:在一次《春天在哪里的》音樂教學中,老師讓同學們根據音樂自己編排動作進行表演,然后上臺演出。這樣不僅讓同學們學會了音樂,還發(fā)展了創(chuàng)造性思維。

3.成為幼兒游戲的伙伴。老師是幼兒活動的主要指導人,在活動中老師要融入游戲中,與孩童們一起玩樂,不要讓幼兒覺得你是一位監(jiān)督者。在活動中要多方面地鼓勵學生們,肯定學生們的勞動成果,對待不同的學生,老師應該給出不同的參考意見,讓學生們自己選擇比較。在游戲課堂結束時,老師一定要重視活動的評價總結,重視幼兒在活動過程中所反映出的良好個性品德。

1.游戲化教育能夠促進孩子們的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現問題、解決問題融為一體的。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進行下去,才能體會游戲所帶來的樂趣。游戲培養(yǎng)了孩子們分析解決問題的能力,發(fā)展了創(chuàng)造性思維的能力。

2.游戲促進社會性的發(fā)展。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復雜的社會現象融入游戲中,用游戲玩樂形式呈現出來,在游戲中讓幼兒認識事物及規(guī)律,并學會處理各種社會關系,在游戲中學會換位思考,理解他人,學會合作,認識自我,促進自身社會性的發(fā)展。

3.游戲可以培養(yǎng)幼兒良好的意志品質。一個游戲的成功完成,在其過程中肯定會遇到各種各樣的困難。幼兒們在遇到困難時首先便會嘗試解決困難,在嘗試克服重重困難的過程中便無形培養(yǎng)了他們良好的意志品質,促進了他們日后的成長。

4.游戲在兒童情感的滿足和穩(wěn)定方面有重要價值。美國醫(yī)生辛德勒曾說:“每個人的體內都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量。”精神愉快,積極樂觀有利于兒童生長發(fā)育。游戲活動積極有趣味,讓孩子們都能熱情參與,積極性高漲,以認真的態(tài)度對待游戲。游戲能夠使兒童克服緊張情緒、消除憤怒,有利于兒童始終保持積極樂觀的情緒。

游戲是幼兒園教育的主導活動,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特活動形式,是促進幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。社會、生活是孩子學習的大課堂、資源庫,幼兒學習的動機、動力來自游戲生活,幼兒園教育教學的最終目的指向于幼兒課程游戲化,從而培養(yǎng)幼兒愛學習的天性。因此,幼兒學習的內容不能脫離生活游戲,幼兒園課程游戲化應該和生活緊密相連,其過程本身就是幼兒生活的一部分。只要幼兒的物質需要得到滿足,在游戲中愉快學習,接受知識,培養(yǎng)了良好的個性品質,就說明游戲化教學達到了效果。

游戲化課程心得體會

隨著技術的不斷發(fā)展,游戲化教育成為一種新型、受歡迎的教學方法。游戲化教育是一種將游戲機制應用于教育中的教學方法,旨在將傳統(tǒng)的教學方式融入到更加有趣、富有挑戰(zhàn)性、并具有情境感的游戲中。游戲化教育的目標是提高學生的參與度、積極性和主動性,促進學生的自主學習和創(chuàng)新思維,在學習過程中增強學生的學科能力和思維能力。

游戲化教育的推廣已經具有良好的效果,能夠激發(fā)學生的熱情和學習動力,能夠更好地推廣教育發(fā)展,并帶來更多的優(yōu)勢。比如說,游戲化教育的課程設計更加貼合學生的喜好和興趣,能夠促進學生在課堂上的參與度和投入度。同時,游戲化教育能夠提高學生的自信心和自主學習能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和合作精神。此外,游戲化教育還能夠幫助教育工作者更加全面地看待學生的發(fā)展,實現學生的全面發(fā)展。

游戲化教育已經在各類學科的教育中都有著廣泛的應用。例如,在數學類教育中,設計難度適度的數學游戲能夠巧妙地調動學生的數學思維,使學生在欣賞游戲的同時,不知不覺地提高自己的數學水平。在學習語言類學科的教育中,設計類似角色扮演的游戲環(huán)節(jié),可以提高學生的口語表達能力、語言學習興趣,同時極大地增強了學習欲望和信心。

在我的學習中,我曾經參與過老師的數學比賽游戲,這個游戲的出題難度很適中,每一道題都很有趣,非常注重團隊合作和思維活動的創(chuàng)新,正因為如此,我對數學產生了更濃厚的興趣,學習動力和自信倍增,不僅得到了玩游戲的樂趣,也在不知不覺中加深對數學知識的理解。我還有幸參與了一個STEM類的學習項目,在其中我們制作了自己的小型航空模型,了解科學和技術原理,同時也非常感受到了團隊的凝聚力和創(chuàng)新精神。

第五段:結論。

隨著游戲化教育的推廣,不僅教育機構和學校開始發(fā)揮了更好的作用,同時也更好地激發(fā)學生積極性和學習興趣,游戲化教育將改變學生和教師的雙方互動和合作。因此,我們應該在不斷探索中逐漸形成更加完善的教育體系,在教育中更加注重培養(yǎng)學生的綜合素質和能力,這樣才能更好地適應未來社會的發(fā)展和挑戰(zhàn)。

游戲化課程心得體會

近年來,以游戲化教學為基礎的課程逐漸走進了人們的視野。相比于傳統(tǒng)教學方式,游戲化課程更加富有趣味性和互動性,能夠引導學生主動學習,增強其學習的積極性。在學習的過程中,我也深深感受到了游戲化課程的魅力,積極參與其中,學習變得更加輕松愉快,以下是我的心得體會。

游戲化課程與傳統(tǒng)教學方式相比,最大的優(yōu)點就是它更具有趣味性和互動性。學生通過游戲化方式進行學習,可以更好地保留知識點,同時更容易產生興趣和動力來掌握更多的知識。不僅如此,游戲化課程還能夠提供更具有操作性的學習體驗,學生可以通過游戲中的操作來深度理解知識點,進一步提高學習質量。另外,游戲化課程還能夠增加學生的社交交流與合作能力,促進團隊合作,提升自己的團隊合作精神。

在實際學習過程中,我能夠感受到游戲化課程帶來的實際效果。首先是學習的積極性提高了,我感到更加主動地參與學習,更加渴望學習新的知識點。其次是學習效率的提高,由于游戲中充分運用了“挑戰(zhàn)”、“階段性”等策略,學生的學習效率得到了大大提高。最后,通過游戲的方式,我還能夠與其他同學互相交流、協(xié)作,增強團隊合作精神。

雖然游戲化課程有很多優(yōu)點,但是也有一些缺點。首先就是對于一些固有的思考方式和知識積累方式,需要進行改變。而對于某些學生來說,他們可能需要適應這一種非常不同的運作方式。其次,游戲化課程的實施需要大量的時間、人力和資金的投入,一些學校并沒有達到這些要求,因此在現實應用方面存在困難。

第五段:結論。

綜上所述,游戲化課程作為一種新的教學方式,面臨著一些挑戰(zhàn),但它仍然有著無可比擬的優(yōu)點。在實際應用中,我們應該努力發(fā)揮游戲化課程的優(yōu)勢,促進學生的全面發(fā)展。最重要的是,我們應該更好地了解學生的需求,并嘗試將游戲化教學與“可持續(xù)發(fā)展目標”相結合,推動學生在科學、社會、文化和環(huán)境等方面形成全面的認識,不斷培養(yǎng)具有創(chuàng)新、關愛和責任意識的未來公民。

學習課程游戲化的心得體會

這兩天,我們參加了“幼兒園課程游戲化”培訓。聆聽了省教育專家xx老師的講座《幼兒園課程游戲化內涵與實施途徑》和陳xx園長的講座《對課程游戲化的理解》以及xx園長的講座《幼兒游戲的觀察記錄與分析》,豐富詳實的講座內容,鮮活的'案例分析,讓我對課程游戲化有了一個更深入的認識和全新的解讀。

作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。我們通常只是植單一的插入一些游戲。為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過培訓我了解到,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,幼兒動用多種感官探究、交往和表現的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

結合講座來反思自身發(fā)現,在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現游戲化,但是在活動中并不能體現幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常在玩的過程中沒能體現孩子的自主,所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現,是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。

這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

學習課程游戲化的心得體會

有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。

聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應該在游戲中進行。《綱要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務就是“善于發(fā)現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經驗。我們一線教師應該打破傳統(tǒng)的教學模式把游戲真正的還給孩子。

崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關系,崔園長指出我們的課程應立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經驗。

四、加強對課程資源挖掘和利用的總結;

這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。

游戲美育課程心得體會

隨著社會的不斷發(fā)展和教育理念的更新,傳統(tǒng)的教學方式已經不再適應學生們的需求。越來越多的教育工作者開始嘗試新的教育模式,其中一種備受關注的方式是游戲美育課程。作為一名參與游戲美育課程的學生,我不禁對這種新穎的教學方式產生了濃厚的興趣,并產生了一些深刻的體會。

首先,游戲美育課程為學生提供了一個自主學習的環(huán)境。在傳統(tǒng)的教學模式下,學生往往是被動接受知識的,而在游戲美育課程中,學生可以根據自己的興趣和能力進行學習,從而激發(fā)他們的學習主動性。比如,在游戲設計的過程中,學生可以根據自己的喜好選擇游戲的題材、角色和場景,這樣可以讓學生更加主動地參與進來,并且更加有積極性地去學習。

其次,游戲美育課程能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和動手能力。在游戲設計的過程中,學生需要進行各種創(chuàng)意的構思,并通過動手操作來實現自己的想法。這樣不僅能夠提高學生的邏輯思維能力,還可以培養(yǎng)他們的創(chuàng)新意識和動手能力。我記得在一次游戲設計的活動中,我和我的同伴們團隊合作,通過反復調試和修改,最終成功地完成了一個小游戲。在這個過程中,我們學會了團隊合作的重要性,并且體會到了創(chuàng)造的樂趣。

此外,游戲美育課程還能夠激發(fā)學生對美的感知和欣賞能力。在游戲的設計中,學生需要注意游戲的整體規(guī)劃和細節(jié)的處理,使游戲具有一定的美感。在這個過程中,學生會開始思考什么是美,以及如何通過游戲來傳達美的意象。通過欣賞和分析不同類型的游戲,學生們能夠培養(yǎng)自己的審美意識,并且更好地理解和欣賞美。

最后,游戲美育課程幫助學生提高了解決問題的能力。在游戲的過程中,學生可能會遇到各種各樣的問題,如游戲的邏輯錯誤、操作上的困難等等。面對這些問題,學生需要主動尋找解決方法,并且經過實踐驗證其有效性。通過這種方法,學生不僅能夠鍛煉自己的解決問題的能力,還能夠培養(yǎng)他們的耐心和堅持不懈的精神。

總之,游戲美育課程是一種創(chuàng)新的教學方式,它為學生提供了一個自主學習的環(huán)境,培養(yǎng)了他們的創(chuàng)新意識和動手能力,激發(fā)了他們對美的感知和欣賞能力,提高了他們解決問題的能力。在我參與游戲美育課程的過程中,我深刻地感受到了這種教學方式的獨特性和積極影響。我相信,通過不斷探索和實踐,游戲美育課程將會在教育領域發(fā)揮越來越重要的作用,給更多的學生帶來更多的收獲和啟發(fā)。

游戲課程心得體會

隨著科技的不斷進步,游戲已經成為人們生活中不可缺少的一部分。而游戲也不再僅僅是娛樂的一種方式,它已經滲透到了教育領域。優(yōu)質游戲課程作為一種新興教育方式,開始被越來越多的學校和教育機構所采納。在我參與的一次優(yōu)質游戲課程中,我深深地體會到了游戲對于學習的促進作用,以及游戲課程所帶來的樂趣和啟發(fā)。

在許多傳統(tǒng)的教育方式中,學生們往往因為無趣或者枯燥的學習環(huán)境而產生厭學情緒。然而,優(yōu)質游戲課程的引入打破了傳統(tǒng)教學的束縛,使得學習變得有趣而且刺激。這種教育方式的意義在于激發(fā)學生的學習興趣,增加他們的參與度,進而提高他們的學習效果。

第二段:游戲對學習的促進作用。

在優(yōu)質游戲課程中,學生們通過參與游戲來獲取知識和技能。游戲作為一種情境化的學習方式,不僅可以幫助學生更好地理解抽象概念,還能培養(yǎng)學生的思維能力、邏輯推理能力以及解決問題的能力。在一次數學游戲中,我發(fā)現自己不僅對數學概念有了更深入的理解,更能夠運用這些概念解決實際問題。這讓我意識到,游戲課程的真正目的在于培養(yǎng)學生的綜合能力,而非單純的知識點掌握。

第三段:游戲課程所帶來的樂趣和享受。

優(yōu)質游戲課程不僅僅是為了教育而存在,更是為了讓學生享受游戲的樂趣。在游戲課程中,我常常能夠感受到身臨其境的快感和滿足感。游戲的挑戰(zhàn)性和可玩性使我對學習產生了濃厚的興趣,我不再把學習視為一種負擔,而是一種愉悅的體驗。通過游戲,我還結識了許多志同道合的朋友,我們一起探索游戲的樂趣,互相幫助,共同成長。

第四段:游戲課程帶來的啟發(fā)和反思。

盡管游戲課程給予了我許多樂趣和享受,但我也深刻反思了自己在游戲中的行為和思維方式。在游戲中,每一次失敗都是一次教訓,每一次挑戰(zhàn)都是一次成長的機會。我開始逐漸培養(yǎng)了耐心、堅持和解決問題的能力,學會了從失敗中學習,從挑戰(zhàn)中成長。這些啟發(fā)讓我深深體會到,成功并非一蹴而就,而是需要不斷的嘗試和努力。

隨著優(yōu)質游戲課程的逐漸普及,它的未來發(fā)展也備受期待。游戲在教育中的應用正逐漸發(fā)展成為一門獨立的學科,研究人員和教育工作者正在不斷探索怎樣將游戲和學習更好地相結合。通過不斷調研和改進,我相信未來的優(yōu)質游戲課程將更加符合學生的需求,能夠更好地激發(fā)他們的學習興趣和潛力。

總結:優(yōu)質游戲課程是一種新興的教育方式,它打破了傳統(tǒng)教學的束縛,激發(fā)了學生的學習興趣,促進了學生的思維能力和解決問題的能力。同時,游戲課程也帶來了樂趣和享受,讓學生們真正地享受學習的過程。通過參與游戲,我也從中受到了很多啟發(fā)和反思,學會了堅持和解決問題的能力。優(yōu)質游戲課程的未來發(fā)展讓人充滿期待,它將繼續(xù)為教育事業(yè)帶來更多的創(chuàng)新和發(fā)展。

課程游戲化心得體會

游戲是幼兒的基本活動形式,在游戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的活動,發(fā)表自己的看法。幼兒園的課程與游戲是密不可分的,作為課程實施重要活動之一的游戲,應該充分發(fā)揮孩子們的主動性和創(chuàng)造性,引導幼兒參與多種游戲,鼓勵幼兒在游戲中反映生活,為幼兒在游戲中運用的知識及能力提供機會和條件。從而實現讓幼兒在愉快、自主中全面健康發(fā)展。游戲活動和日常生活活動、教學活動一樣,在幼兒園課程中是缺一不可的,游戲活動和另兩類活動互相補充,在幼兒一日活動中起著重要作用。

在幼兒園教育實踐中,游戲和教學的概念常被混淆,在許多場合,游戲成了各級教學目標、按教師的意志和計劃進行的活動,而教學原本承擔的任務卻悄悄的被游戲替代了。事實上,游戲和教學既不可替代又相得益彰,二者可以以各種方式相互影響、相互結合、相互補充。

游戲是一種符合幼兒身心發(fā)展要求的快樂而自主的實踐活動,是孩子們特有的一種學習形式。自主性、趣味性、虛構性、社會性、實踐性等是游戲特有的屬性,處在幼兒期的孩子身心都有一定水平的發(fā)展,對周圍一切事物好奇、好動、好模仿,渴望參加成人的社會實踐活動。我們可根據孩子的這些特點,為幼兒創(chuàng)造寬松自由的環(huán)境,凸顯幼兒“自主、自信”這樣一種主體精神。引導幼兒主動參與、自主選擇,使幼兒在參加游戲活動時身體各器官處于積極活動狀態(tài),這樣既可促進身體的正常發(fā)育;又可讓幼兒在游戲中反映現實生活、探索事物性質,運用已有知識、操作各種材料來進一步豐富幼兒的知識經驗,培養(yǎng)幼兒科學探究的能力。

為了讓孩子的區(qū)域活動充滿陽光與樂趣,我們幼兒園的老師們給孩子們粘貼了各種棋盤,孩子們可以自由的下棋,整個游戲過程可調動多種感官參與,潛移默化的鍛煉了孩子們的良性競爭、動手、動腦、動口的能力。添設了迷宮、沙包、跳繩、滾球等玩具,在自由活動時間,一簇一簇的孩子在盡情地玩著各式各樣的益智游戲,使幼兒體驗到了人與人之間的交往、合作的重要和快樂,這種活動充滿了自然與和諧,充滿了創(chuàng)造與快樂,讓孩子受益無窮。

幼兒對大自然的認識,是形成對大自然熱愛之情的基礎,而且認識越深刻,情感就越深切。通過游戲進行情感教育的效果較好。

教師在實施課程計劃的過程中,要善于發(fā)現幼兒喜歡的、感興趣的事物和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值。真正發(fā)揮游戲在幼兒園教育教學活中的教育作用,探索課程與游戲的內在聯(lián)系,找到游戲與課程的結合點,達到游戲與幼兒園課程的整合,以促進每位幼兒在原有的水平上得到提高。

隨著教育制度的改革和教育方式的進步,教育越來越以人為本。幼兒園的教育方式在逐步發(fā)生改變,以游戲貫穿幼兒教學已經成為當下幼兒教育的主流。在對幼兒實施游戲化教育中,我們對此進行了如下探索與研究。

幼兒教學游戲化,是指把幼兒教育的目標、內容、要求融于各種游戲之中,教學游戲化的內涵是讓幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。游戲對于幼兒發(fā)展的重要性已經得到教育界普遍人士的認同。福祿貝爾曾說:“游戲是兒童發(fā)展的階段,游戲給人歡樂、自由、滿足。它具有一切善的來源。一個能夠痛快地、有著自動的決心、堅持地游戲,直到身體疲勞為止的兒童,必然會成為一個完全的人、有決心的人,能夠為了增進自己和別人的幸福而自我犧牲的人。”這段話體現了游戲對幼兒們的身心發(fā)展有著極大的作用。

1、選擇恰當的.游戲。

幼兒教師在選擇游戲時應該注意遵循以下原則。

(1)游戲教學的目的與任務。在游戲中要完成相應的教學任務,達到教學目的。如:在一次畫春天時,有個幼兒園的教師將游戲“到春姑娘家做客”巧妙地結合起來,幼兒在游戲中參觀了“春姑娘的家”,知道“春姑娘的家”有漂亮的鮮花、嫩草、綠樹、蝴蝶寶寶等。作畫中因為有了游戲所豐富的實物印象,幼兒自然而然畫出了生動活潑的圖畫,教學目標“畫春天”自然地體現在游戲中。

(2)靈活指導不同類型的游戲并且考慮到所教幼兒的身體、智力、社會性和情感等方面的發(fā)展。對待不同的幼兒,我們應該采取不同的游戲方法,控制好游戲的.難度。以幼兒為學習主體,對待不一樣的課堂選取游戲難度,老師通常以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲。當幼兒需要幫助或者出現大的常規(guī)性問題時,我才以特定的角色身份深入其中,作一些間接的指導,但是時刻以不干預幼兒的游戲為準則。

(3)根據不同的學科靈活采用不同的游戲形式。語言課以說為主,所以課堂上可進行角色扮演游戲,表演游戲;音樂活動,可進行音樂游戲歌唱大賽,聽歌猜歌名;體育活動,可組織同學們進行各種體力游戲。

2、營造輕松活潑的課堂教學環(huán)境。

(1)情景融入。在《小螞蟻和大西瓜》這個活動時,老師帶上一個黑色的帽子說:“我現在是小黑了,你們和我一起來搬西瓜吧!”這句話一說孩子們立刻被帶入到情景中,孩子們就把自己當成了“小黑”的小伙伴小螞蟻,后面的活動孩子們就很愿意和老師一起繼續(xù)下去。包括后面的模仿螞蟻搬西瓜的樣子,孩子們在情景中玩得開心也學到了知識。

(2)豐富的肢體動作讓課堂生動活潑起來,讓同學們在學習的時候能夠加上動作,自己編排會更加記憶深刻的游戲。如:在一次《春天在哪里的》音樂教學中,老師讓同學們根據音樂自己編排動作進行表演,然后上臺演出。這樣不僅讓同學們學會了音樂,還發(fā)展了創(chuàng)造性思維。

3、成為幼兒游戲的伙伴。老師是幼兒活動的主要指導人,在活動中老師要融入游戲中,與孩童們一起玩樂,不要讓幼兒覺得你是一位監(jiān)督者。在活動中要多方面地鼓勵學生們,肯定學生們的勞動成果,對待不同的學生,老師應該給出不同的參考意見,讓學生們自己選擇比較。在游戲課堂結束時,老師一定要重視活動的評價總結,重視幼兒在活動過程中所反映出的良好個性品德。

1、游戲化教育能夠促進孩子們的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現問題、解決問題融為一體的。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進行下去,才能體會游戲所帶來的樂趣。游戲培養(yǎng)了孩子們分析解決問題的能力,發(fā)展了創(chuàng)造性思維的能力。

2、游戲促進社會性的發(fā)展。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復雜的社會現象融入游戲中,用游戲玩樂形式呈現出來,在游戲中讓幼兒認識事物及規(guī)律,并學會處理各種社會關系,在游戲中學會換位思考,理解他人,學會合作,認識自我,促進自身社會性的發(fā)展。

3、游戲可以培養(yǎng)幼兒良好的意志品質。一個游戲的成功完成,在其過程中肯定會遇到各種各樣的困難。幼兒們在遇到困難時首先便會嘗試解決困難,在嘗試克服重重困難的過程中便無形培養(yǎng)了他們良好的意志品質,促進了他們日后的成長。

4、游戲在兒童情感的滿足和穩(wěn)定方面有重要價值。美國醫(yī)生辛德勒曾說:“每個人的體內都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量。”精神愉快,積極樂觀有利于兒童生長發(fā)育。游戲活動積極有趣味,讓孩子們都能熱情參與,積極性高漲,以認真的態(tài)度對待游戲。游戲能夠使兒童克服緊張情緒、消除憤怒,有利于兒童始終保持積極樂觀的情緒。

游戲是幼兒園教育的主導活動,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特活動形式,是促進幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。社會、生活是孩子學習的大課堂、資源庫,幼兒學習的動機、動力來自游戲生活,幼兒園教育教學的最終目的指向于幼兒課程游戲化,從而培養(yǎng)幼兒愛學習的天性。因此,幼兒學習的內容不能脫離生活游戲,幼兒園課程游戲化應該和生活緊密相連,其過程本身就是幼兒生活的一部分。只要幼兒的物質需要得到滿足,在游戲中愉快學習,接受知識,培養(yǎng)了良好的個性品質,就說明游戲化教學達到了效果。

游戲課程心得體會

隨著信息技術的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現。在過去的一個學期里,我有幸參加了一門以游戲為主題的課程,這讓我對游戲的教育價值有了更深刻的體會。

首先,游戲課程教會了我合作與團隊精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項任務或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進行多人在線游戲的合作任務。通過與隊友的合作,我深刻地意識到每個人的貢獻和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團隊精神,我們將無法取得成功。這一經驗讓我明白,在現實生活中,合作是相互促進和共同成長的關鍵。

其次,游戲課程加強了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學會了從多個角度思考和解決問題的能力,這對我在學習和工作中都大有裨益。

另外,游戲課程也增強了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務,但往往需要花費較長的時間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時間和行為。在課程中,我們學習了管理時間的方法和技巧,并且承擔了完成游戲任務的責任。通過這一過程,我提高了自己的時間管理能力,并學會了堅持和克制自己的重要性。

最后,游戲課程讓我意識到學習可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學習中,學生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學習知識和技能,使學習過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學習方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學習興趣和動力。通過這門課程,我學會了將游戲融入學習中,讓學習變得更加有效和有趣。

總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經驗。它教會了我合作與團隊精神,加強了我的解決問題能力,增強了我的自我管理和自制力,使我意識到學習可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學習和工作產生積極的影響,也會讓我更加積極地擁抱游戲和探索其教育潛力。

游戲游戲課程化的心得體會

游戲是人類社會中的一項重要活動,它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現象,涵蓋了多個方面的經驗和技能。現在,游戲已經滲透到諸多領域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點和魅力,將游戲對象轉換成學習規(guī)則和知識內容的一種教育方式。近年來,隨著社會的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個領域中越來越受到關注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會與心得。

游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設計中,為受眾提供一種具有游戲性的學習方式。游戲特點有助于提高學習者的參與度和興趣,使其更加積極主動地學習和使用所學知識。

游戲課程化的特點在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性。這些特點可以讓學習者在游戲中快樂地完成任務和解決問題,從而提高其學習興趣。同時,游戲課程化還具有實用性,可以提高學習者的實際應用能力。相較于傳統(tǒng)的教學方式,游戲課程化可以降低學習成本和時間成本,更加適應當今快節(jié)奏的生活。

游戲課程化的應用實例也越來越多,例如企業(yè)培訓、心理輔導、教育教學等領域。其中,企業(yè)培訓是較為常見的應用場景,其目的在于幫助員工更好地適應工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學領域,各類教育機構也開始將游戲元素引入教學活動中。例如教育類APP,設計多樣的游戲元素,吸引學生參與讓學生更加愉快的完成學習任務。

個人認為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點,但仍需注意兩個方面。其一是針對受眾的不同特點制定有針對性的游戲設計,以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗性,避免一味追求任務完成而忽略了游戲的樂趣。

總結:游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學習更加快樂、高效和實用。在實際運用中,我們需要重視受眾的個性特點,注重游戲的體驗和趣味性,以更好地實現游戲課程化的教學目標。同時,我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。

游戲游戲課程化的心得體會

隨著游戲市場的不斷擴大,游戲逐漸成為一項文化產業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關注。而其中一個重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運用。

游戲課程化的意義在于,它能夠使學生們更加自然地獲得知識,提升學生的學習興趣,讓學習變得更加有效率。同時,游戲還能夠提高學生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學生個人發(fā)展和整個社會的進步都有著積極的意義。

游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實踐。在美國,有一些學校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學科知識;而在中國,也出現了類似的情況。例如,上海的一所中學,在《藝術生命》課上,老師讓學生使用VR藝術應用軟件,并運用游戲方式創(chuàng)作藝術品。這種方法不僅增加了學生的學習興趣,也提高了學生的審美水平和創(chuàng)作能力。

游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學生的興趣,能夠激起他們的學習興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學生的學習效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學生的能力。

然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學,游戲在教學中的運用應有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內容和社會價值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學生沉迷于游戲,影響其學習和身心健康。

第四段:如何有效地運用游戲進行課程化(約200字)。

在運用游戲進行課程化時,需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設計相應的教學方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應該尊重學生的自主選擇權,允許學生自由地選擇參與游戲和學習內容。

第五段:個人體會與總結(約200字)。

從個人使用游戲進行課程化的體驗來看,游戲確實能夠使學習變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學相比,它能夠更好地發(fā)掘學生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時,還需要根據不同學科和學生的特點進行針對性的設計和糾錯,避免誤導學生或造成學習疲勞。總之,游戲課程化作為教育的新模式,需要認真思考和實踐。

課程游戲心得體會

學習是一件嚴肅的事情,但如何讓學習的過程更加有趣呢?課程游戲應運而生,它將游戲元素融入到教學中,使學生在輕松愉快中進行知識的學習和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進行的英語課程,通過個人經歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。

在這堂課中,老師采用了一個生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內容有了初步了解,也增加了對學習的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學生興奮起來的火藍。在游戲的引導下,我們自然而然地進入了學習的狀態(tài)。

在課程游戲中,學生之間進行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學習中。這種互動不僅讓學生們積極思考,還可以提高學生們的集體合作能力。在角色扮演中,學生們需要分工合作,相互配合,這培養(yǎng)了他們的團隊意識。同時,課程游戲也讓我更加了解了同學們,讓我們之間的關系更親近了。

通過課程游戲,老師精心設計了一系列的問題和挑戰(zhàn),讓我們在短時間內進行大量重復和實踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)精神也激發(fā)了我更主動地查找資料和學習。這種強化記憶的方式不僅提高了我的學習效果,也讓我對學習更加有信心。

第五段:課程游戲的反思和啟示。

通過參與課程游戲,我意識到傳統(tǒng)的教學方式確實存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發(fā)學生們的興趣和學習動力。在這個信息爆炸的時代,學習太容易遺忘,但是通過游戲的反復記憶和實踐,學生們能更好地掌握知識和技能。同時,課程游戲啟示了我,學習不僅應該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學習的方式,通過互動和挑戰(zhàn),學生們能在輕松的氛圍中更好地學習。

總結:

課程游戲為我們提供了一種全新的學習方式,通過引入故事、互動交流、強化記憶等元素,讓學習不再枯燥乏味。在未來的學習中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時,我也希望能將這種創(chuàng)新的學習方式介紹給我的同學們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學習成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。

游戲課程心得體會

隨著互聯(lián)網技術和智能設備的飛速發(fā)展,游戲已經成為人們生活中不可或缺的一部分。然而,許多人對游戲仍然持有一種消極的態(tài)度,認為游戲只是一種浪費時間的活動。然而,在我參加了一次優(yōu)質游戲課程之后,我深刻地認識到了游戲的積極意義。在這次課程中,我不僅學到了許多有關游戲設計和制作的知識,還獲得了一些寶貴的心得體會。

首先,這次課程讓我意識到了游戲是一種非常有效的學習工具。傳統(tǒng)的教學方法往往以單一的知識傳授為主,而游戲則將知識融入到了有趣的情節(jié)中。在游戲中,我可以通過與虛擬角色的互動來理解并運用所學的知識。這種學習方式更加直觀和深入,能夠激發(fā)我對知識的興趣和學習的動力。在課程中,我們通過制作簡單的游戲來理解編程的基本概念,這讓我對編程更加感興趣,并且能夠自己動手設計一個游戲。

其次,優(yōu)質游戲課程讓我認識到了游戲的社交和團隊合作的重要性。在現代社會,人們經常忽視面對面的交流,更多地依賴于互聯(lián)網和社交媒體。然而,優(yōu)質游戲課程鼓勵學生之間進行實時的合作和交流。在游戲中,我們需要與隊友合作解決問題,通過分享經驗和互相支持來實現共同的目標。這培養(yǎng)了我的團隊合作能力和溝通能力,在游戲中我學會了如何更好地與他人協(xié)作,相信這對我未來的社交發(fā)展非常有益。

此外,游戲還能促進我的創(chuàng)造力和解決問題的能力。在游戲設計中,我需要運用自己的想象力和創(chuàng)造力來設計獨特的游戲情節(jié)和角色。在游戲中面對各種難題和挑戰(zhàn),我需要不斷思考并找到解決問題的方法。這鍛煉了我的邏輯思維和創(chuàng)造性思維,提高了我解決問題的能力。我深深地感受到游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性,這讓我更加熱愛游戲并且愿意不斷學習和提升我的游戲設計能力。

最后,優(yōu)質游戲課程教會了我游戲的正確使用方式。許多人認為游戲只是一種娛樂活動,容易讓人沉迷。然而,這次課程讓我學會了正確地管理游戲時間,并將游戲融入到我的學習和生活中。我學會了合理安排時間,把游戲作為一種獎勵和放松的方式。這讓我在游戲中能夠得到樂趣的同時不會影響到我的學習和工作。

總之,這次優(yōu)質游戲課程讓我重新認識了游戲的積極意義。游戲不僅是一種娛樂活動,更是一種有效的學習工具。通過游戲,我不僅學到了許多知識,還培養(yǎng)了團隊合作、溝通、創(chuàng)造和解決問題的能力。這次課程不僅讓我更加熱愛游戲,也提升了我對游戲的認識和使用方式。我相信游戲在未來的教育中將發(fā)揮越來越重要的作用,我也會繼續(xù)追求游戲設計方面的知識和技能。

游戲游戲課程化的心得體會

游戲是當前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個消耗時間的娛樂,但現在它已經成為了一種有效的學習和教育方式。我在游戲課程化的實踐中獲得了很多收獲和經驗,接下來將分享我的心得體會。

游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當中的一種方法,它的目的是為了提高學生的學習興趣和積極性,激發(fā)學生的學習動力,以此來達到教學目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學生在游戲中不斷進步,同時增加其對課程的熱情和興趣。

游戲課程化可以應用在不同的領域,如語言學習、數學、科學等。以語言學習為例,在教學過程中,可以用游戲的形式教導學生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習,學習用句子和短語表達自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學生的英語能力,又能夠增加學生的興趣和動力,從而達到提高學習效果的目的。

游戲課程化的優(yōu)點在于它既能促進學生的學習,又能夠增加學生的學習興趣,而且能夠更好地適應學生的個性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學生積極的學習態(tài)度。缺點則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時需要在游戲過程中保證學生的安全和游戲內容的合適性,這需要一定的費用和資源投入。

第五段:結論。

游戲課程化已經成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點在于它可以吸引學生的注意力,增強學生的學習興趣,提高學生的學習效果。當然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性。總的來說,游戲課程化在幫助學生學習的同時也可以讓學習變得更加有趣,可以充分調動學生學習的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。

游戲課程心得體會

近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點,讓它在教育領域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和團隊合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團隊協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。

首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據自己的經驗和思考,提出解決方案。例如,在一個團隊合作的游戲中,我們需要根據場景和角色的性格特點,找到最佳的策略來完成任務。這樣的訓練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。

其次,游戲課程鍛煉了我的團隊合作能力。在游戲中,很少有一個人能夠獨自完成所有任務。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊友進行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊友的互動,我們學會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個團隊中,每個人都有自己的專長和責任,只有合理地分配任務和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團隊合作經驗,對于我們今后的學習和工作都具有重要的意義。

游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團隊合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動的接受者,缺乏主動學習的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學生在主動參與中學習知識。例如,在一個歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗歷史事件,這樣的學習方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學習的積極性。

最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務,還要深入思考游戲規(guī)則和機制,從中尋找對問題的答案。這樣的學習方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨立思考和問題解決能力。

總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團隊合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學習和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。

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